Всички услуги

    Продуктов и UX/UI дизайн

    Добрият дигитален продукт не приключва с готов дизайн. Той трябва да бъде добре структуриран, лесен за използване, последователен при разработката и проверен в реална среда, преди да стигне до потребителите.

    Работим както по нови продукти, така и по вече съществуващи платформи, които имат нужда от редизайн, нови функционалности или подобрение на потребителското преживяване.

    Освен продуктовата структура и UX/UI дизайна, работата включва прототипиране, тестване, дизайн система, подготовка за разработка и QA на реализирания продукт. Проверяваме дали разработеното отговаря на дизайна, как се държи в различни ситуации и устройства и коригираме откритите проблеми преди финалното предаване.

    • UX анализ и продуктова структура
    • Информационна архитектура
    • Потребителски потоци
    • Wireframes
    • UX/UI дизайн
    • Интерактивни прототипи
    • Usability тестване
    • Responsive дизайн
    • Accessibility
    • Design system
    • Подготовка за разработка
    • Design QA след разработката
    • Проверка на функционалности и различни състояния
    • Откриване и коригиране на визуални и функционални проблеми
    • Финална проверка преди пускане на продукта

    Добрият интерфейс не просто изглежда добре. Той улеснява решението.

    При e-commerce всяко посещение има цена - независимо дали идва от реклама, Google, социални мрежи или органично търсене. Ако клиентът стигне до магазина, но не намира лесно продукта, не разбира разликата между вариантите или се затрудни при поръчката, повече трафик няма да реши проблема.

    UX/UI дизайнът работи точно в тази част от пътя - от намирането и избора на продукт до количката, плащането и завършената поръчка. Всяко ненужно затруднение по този път увеличава вероятността клиентът да се откаже, преди да е стигнал до покупка.

    Целта не е просто да направим магазина по-красив или да премахнем няколко клика. Целта е да намалим причините клиентите да отпадат по пътя, да направим покупката по-лесна и да създадем преживяване, към което има причина да се върнат.

    Провалът е в екраните, които никой не показва

    Демонстрацията върви по гладкия път. Данните ги има, профилът е пълен, връзката работи. Първият ден на никого не изглежда така.

    Първият ден е празно табло без нищо в него, отказано плащане, покана към екип, който потребителят няма право да види. Точно тези екрани решават дали човекът ще остане и точно те стигат до разработчика като свиване на рамене.

    Затова ги проектираме. Празно, зареждащо, отказано, изтекло, недовършено - всяко описано, за да има отговор, преди въпросът да изникне насред разработката.

    • Празни екрани, преди да има данни
    • Какво казва грешката на потребителя
    • Кой какво има право да вижда и прави
    • Неудобните случаи, не само гладкият път
    • Зареждане и чакане
    • Първата сесия на съвсем нов потребител

    Дизайн, по който се разработва без догадки

    Един дизайн файл е готов едва когато по него може да строи човек, който не е бил на нито една среща. Дотогава е картинка на продукт.

    Проверката е скучна и конкретна. Как изглежда бутонът, докато зарежда. Какво прави таблицата с един ред и какво с четиристотин. Кой е най-малкият екран, на който това още трябва да работи. Ако файлът не го казва, разработчикът решава късно вечерта - и това решение влиза в продукта.

    Затова предаването е направено да се чете, а не да се гледа. Компоненти с всичките им състояния, отстояния, които са правило, а не решение за деня, и поведение, описано навсякъде, където статичният екран не може да го покаже.

    Неудобните въпроси получават отговор във файла, а не в чат, докато екипът ви чака. А когато продуктът има нужда от сайт, който да го продава, или от идентичност, каквато още няма, това е същата система, продължена навън, вместо втора, измислена наново.

    Как работим

    Редът е нарочен. Най-евтино продуктът се променя в разговор, после в скица, после в екран. В кода е най-скъпо, затова решаваме колкото се може повече преди него.

    Опознаваме продукта

    Какво прави, кой го използва и къде хората засядат днес.

    Наблюдаваме реална работа

    Няколко часа с реални потребители обикновено решават споровете, които екипът води от месеци.

    Описваме потоците

    Редът на стъпките, решенията и какво продуктът трябва да знае във всяка от тях.

    Скицираме екраните

    Подредба и тежест в сиво, докато промяната още не струва нищо.

    Проектираме интерфейса

    Визуалният слой, всяко състояние, в което екранът може да бъде, и система, която прави десетия екран евтин.

    Прототип и предаване

    Нещо кликаемо за тестване, след това файлове, по които разработчикът работи, без да ни пита.

    Какво всъщност получавате

    Екраните са частта, която се вижда. Ето какво остава в бизнеса ви, след като дизайнът е готов.

    • 01

      Продукт, който сам се обяснява

      Човек влиза, разбира какво прави продуктът и за кого е, и стига до първото полезно действие, без да го обучава някой.

      Продукт, който сам се обяснява
    • 02

      Сложност, която остава четима

      В натоварените екрани хората се отказват. Групирането, тежестта и премереността вършат повече от прерисуване на графиките.

      Сложност, която остава четима
    • 03

      Потоци, които издържат в неудобните случаи

      Изчерпана наличност, отказана карта, изтекла сесия насред количката - пътят държи и когато нещо се обърка.

      Потоци, които издържат в неудобните случаи
    • 04

      Система, при която десетият екран е евтин

      Компоненти, състояния и правила, вече решени, така че новата функция идва като част от цялото, а не като спор.

      Система, при която десетият екран е евтин
    • 05

      Нещо реално, преди да платите разработка

      Кликаема версия за тест с потребители, за показване пред партньор или за предаване на екип, при което решенията вече са взети.

      Нещо реално, преди да платите разработка

    Какво ти струва продуктът всеки път, когато потребителят трябва сам да се оправи?

    Прати ни продукта такъв, какъвто е сега - линк, достъп или екраните, които вече си нарисувал. Ще ти кажем къде хората засядат и какво е нужно, за да се оправи структурата отдолу.